Paliers GPU du Tegra X1

Le GPU est le composant qui chauffe et consomme le plus vite : voici ce que chaque palier change réellement à l'écran.

Chaque palier réellement accepté par le Tegra X1, avec le gain de performance par rapport au réglage Nintendo, la consommation du composant, l'effet sur la température et le ventilateur, la tension conseillée et l'alimentation minimale. Cliquez une ligne pour son détail.

FréquenceGain perf.Conso.Temp. / ventiloTension conseilléeAlimentationVerdict
76 MHz-80 %0.1 W-3 °C · 29 %≈ 740 mV (VMIN)Batterie suffisante Veille / menus uniquement
153 MHz-60 %0.2 W-3 °C · 30 %≈ 740 mV (VMIN)Batterie suffisante 2D et lecture vidéo
230 MHz-40 %0.5 W-2 °C · 32 %≈ 740 mV (VMIN)Batterie suffisante Éco jouable : indés 2D, NES → PS1
307 MHz-20 %0.8 W-1 °C · 34 %≈ 740 mV (VMIN)Batterie suffisante Éco jouable : indés 2D, NES → PS1
384 MHz+0 %1.3 W+0 °C · 38 %740–780 mVBatterie suffisante Stock portable Nintendo
460 MHz+20 %1.9 W+1 °C · 41 %740–780 mVBatterie suffisante Plafond portable sûr (Erista)
537 MHz+40 %2.5 W+3 °C · 46 %780–860 mVChargeur 5 V minimum OC GPU : chargeur obligatoire
614 MHz+60 %3.3 W+5 °C · 51 %780–860 mVChargeur 5 V minimum OC GPU : chargeur obligatoire
691 MHz+80 %4.2 W+7 °C · 57 %780–860 mVChargeur 5 V minimum OC GPU : chargeur obligatoire
768 MHz+100 %5.2 W+10 °C · 63 %780–860 mVChargeur 5 V minimum Stock docké Nintendo
844 MHz+120 %6.3 W+13 °C · 71 %860–930 mVChargeur officiel 15 V / dock OC GPU : chargeur obligatoire
921 MHz+140 %7.5 W+16 °C · 79 %860–930 mVChargeur officiel 15 V / dock OC GPU : chargeur obligatoire
Lecture des chiffres : le gain de performance est théorique (proportionnel à la fréquence) ; en jeu le gain réel est toujours plus faible, car un seul composant est rarement le seul facteur limitant. La consommation indiquée est celle du composant seul, hors écran et hors reste de la carte. Températures et vitesses de ventilateur sont estimées avec les deux autres composants laissés au réglage Nintendo et une pâte thermique d'origine. Mesurez toujours en direct avec Status Monitor Deux.