De la préparation de la microSD au premier démarrage sous Atmosphère, étape par étape, avec les explications sur les partitions. Ce guide couvre uniquement l'installation du custom firmware à des fins légitimes (homebrews, sauvegardes, personnalisation). Il ne contient et ne contiendra aucune instruction liée au piratage de jeux.
Vérifie d'abord que ta console est compatible avec le vérificateur de numéro de série. Prépare une microSD de qualité (64 Go minimum, 128 Go recommandé), un moyen d'entrer en mode RCM (jig ou trombone pour les Erista) et un câble USB-C fiable. Consulte la page Comprendre pour les notions de base et les risques de bannissement.
Pas d'installation de jeux, pas de contournement de protections, pas de contenu piraté. Atmosphère est un custom firmware open source légal ; c'est l'usage que tu en fais ensuite qui engage ta responsabilité.
Avant toute modification, fais une sauvegarde complète de la NAND et des clés de la console depuis hekate. Range ces fichiers sur ton ordinateur, pas seulement sur la carte : ils sont ta seule assurance en cas de problème.
Formate la carte en FAT32 (allocation 32 ou 64 ko), jamais en exFAT, trop fragile sur Switch. Sous Windows, utilise un outil comme GUIFormat ou hekate lui-même, car Windows ne propose plus FAT32 au-delà de 32 Go. Le guide détaillé est sur la page microSD.
Deux approches coexistent :
• emuMMC sur partition dédiée (recommandé) : une partition cachée en fin de carte contient une copie exacte de la mémoire interne. Le système officiel (sysMMC) reste intact et propre. hekate gère le partitionnement automatiquement.
• emuMMC en fichiers : la copie est stockée en fichiers sur la partition FAT32. Plus simple, mais moins robuste et plus lent.
Sans emuMMC, Atmosphère tourne directement sur la sysMMC — tout ce que tu fais peut laisser des traces visibles par Nintendo.
Démarre une première fois en RCM avec le payload hekate (étape 3), va dans Tools → Partition SD Card, laisse la taille d'emuMMC par défaut (environ 29 Go) puis valide. hekate crée la partition cachée et reformate le reste en FAT32. Tout le contenu de la carte est effacé : sauvegarde-la avant.
Récupère la dernière version d'Atmosphère et de hekate depuis leurs dépôts GitHub officiels (liens sur la page Atmosphère), ainsi que les « fusee » et « package3 » fournis avec Atmosphère. Prends toujours les sources officielles, jamais de packs tout-faits de provenance inconnue.
Extrais les archives à la racine de la carte : dossiers atmosphere, bootloader, switch (pour les homebrews), et fichiers hekate_ipl.ini et payload.bin. La structure exacte est décrite sur la page Atmosphère et sur le guide officiel.
Éjecte toujours la carte proprement depuis le système avant de la retirer. Une copie interrompue est la première cause de console qui bloque sur un écran noir au démarrage.
Console complètement éteinte. Sur Erista : insère le jig dans le rail Joy-Con droit, maintiens Volume + et appuie sur Power. L'écran reste noir : c'est normal, la console attend un payload. Sur Mariko/OLED patchées par puce, le démarrage modifié se fait automatiquement selon la puce installée.
Branche la console en USB à l'ordinateur et envoie le payload hekate avec un injecteur (TegraRcmGUI, Rekado sur Android, ou un dongle). Le menu hekate s'affiche : tu peux débrancher le câble.
Dans hekate : emuMMC → Create emuMMC → SD Partition. La création prend 20 à 45 minutes selon la carte. Une fois terminée, active-la (Change emuMMC → RAW1). Ta copie de système est prête.
Toujours dans hekate : Tools → Backup eMMC (BOOT0/1 puis RAW GPP) et récupère les clés via le menu dédié. Copie le dossier backup sur ton ordinateur immédiatement.
Depuis hekate : Launch → Atmosphère (emuMMC). La console démarre sur la copie modifiée. Pour revenir au système officiel propre, lance la sysMMC — jamais de contenu modifié dessus.
Dans les Paramètres de la console, la version affichée doit contenir un suffixe indiquant Atmosphère (par exemple « AMS » et « E » pour emuMMC). Le menu homebrew s'ouvre en maintenant R sur l'album photo.
Bloque les serveurs Nintendo sur l'emuMMC (DNS dédié ou mode avion), garde le jeu en ligne uniquement sur la sysMMC officielle. Toutes les précautions sont détaillées sur la page Bannissement.
À chaque mise à jour de la console ou d'Atmosphère : mets d'abord Atmosphère et hekate à jour, teste sur emuMMC, puis seulement après mets la sysMMC à jour par les voies officielles. La marche à suivre complète est sur la page Atmosphère.
| Élément | Emplacement | Rôle | Contenu modifié ? |
|---|---|---|---|
| sysMMC | Mémoire interne de la console | Système officiel Nintendo, jeu en ligne | Non — doit rester propre |
| emuMMC (partition) | Partition cachée en fin de microSD | Copie du système où tourne Atmosphère | Oui — tout se passe ici |
| Partition FAT32 | Début de la microSD | Fichiers Atmosphère, hekate, homebrews, sauvegardes | Fichiers uniquement |
| Payload | Injecté à chaque démarrage (Erista) | Charge hekate, qui lance Atmosphère ou la sysMMC | Volatile — rien d'écrit sans emuMMC/CFW |
Ces opérations comportent un risque de blocage de la console si elles sont mal exécutées, et Nintendo peut bannir les consoles modifiées du jeu en ligne. Suis la documentation officielle pas à pas, fais tes sauvegardes, et reste dans un cadre légal. Dernière vérification de cette page : septembre 2026.
switch.hacks.guide (guide de référence), dépôts GitHub officiels Atmosphère et hekate.